Compétences
Nous souhaitions à la fois pouvoir typer certains groupes, limiter l'accès à certaines compétences mystérieuses et en même temps, proposer à chacun des possibilités importantes de personnalisation de son personnage pour le rendre totalement unique.
Chaque classe a ses propres atouts pour développer une gamme de compétences cohérentes.
Dès la création du personnage, on peut se spécialiser dans une compétence pour devenir Expert ou bien prendre plusieurs compétences à moins haut niveau.
Atteindre le niveau Maître demandera plusieurs GNs.
N'hésitez pas à poser des questions...
Inutile par contre de demander des précisions sur ce que permettent exactement les compétences à plus haut niveau... Cela fait partie des nombreux mystères que vous allez rencontrer.
Agilité
La vivacité et l'adresse peuvent compenser un éventuel défaut de force !
Apprenti
Main gauche
Vous pouvez utiliser une arme de moins de 40 cm dans votre seconde main.
Vous obtenez une étiquette d’objet martial renouvelée à chaque GN.
- Détails
Cartographie
Bien se préparer et obtenir des informations rares est précieux !
Apprenti
Orientation
Vous recevez la carte apprentie du site de GN.
- Détails
Prêtrise
Le mystère lié aux dieux !
Apprenti
Novice
Vous devez être Fervent ou Fanatique dans la religion de votre choix.
Vous connaissez le niveau fervent de toutes les Religions liées à votre Origine.
Vous avez accès aux Prières Apprenties de votre Religion.
Vous pouvez lancer des Cérémonies d'Initiation.
- Détails
Alchimie
La connaissance de formules permet de réaliser des Potions remarquables !
Apprenti
Œuvre au noir
Vous pouvez réaliser les recettes d'alchimie de niveau apprenti.
Vous obtenez deux recettes de niveau apprenti.
Vous obtenez une potion apprenti par GN.
- Détails
Commerce
Les marchandises peuvent apporter des avantages déterminants !
Apprenti
Stock de denrées
Vous recevez 3 ressources aléatoires en début de jeu.
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Protection
Avoir une armure c'est bien mais parfois insuffisant !
Apprenti
Bocle
Vous pouvez porter un Casque et manier une Rondache (40cm de diamètre max).
Vous obtenez une étiquette d’objet martial ordinaire renouvelée à chaque GN.
- Détails
Armes à 1 main
Utiliser des armes à une main plus conséquentes qu'une simple dague !
Apprenti : Peut utiliser les Armes de mêlée de moins de 110cm
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Discrétion
Ce qui est caché est protégé !
Apprenti : Peut cacher sur soi un (et un seul) petit objet (petite bourse au maximum) protégé des fouilles et des vols ("Annonce : RESISTE !")
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Résistance
Savoir garder un secret ou se prémunir de certaines agressions !
Apprenti : 1 "Annonce : RESISTE !" à "Annonce : MESSAGE : Torture !" par heure (peut donc se taire et ne pas crier de douleur)
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Armes à 2 mains
Utiliser de grandes armes à deux mains avec puissance !
Apprenti : Peut utiliser les Armes de mêlée de plus de 110cm et de moins de 150cm à 2 mains
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Espionnage
En savoir plus sur les autres en toute discrétion !
Apprenti : 1 "Annonce : Message par heure : (Espionnage) répète-moi tes dernières phrases" (si l'espion comprend le langage utilisé)
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Richesse
L'argent est une arme également !
Apprenti : Reçoit 1 pièce d'or par GN
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Armes à distance
Utiliser des arcs, des arbalètes mais aussi des couteaux de lancer !
Apprenti : Peut utiliser les petites Armes de jet (hachettes, pierres, couteaux, etc...)
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Guérison
Le meilleur ami que l'on aime avoir à proximité !
Apprenti : Peut rendre 1 point de vie pour 5 minutes de soin
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Ritualisme
Tout est possible avec un rituel, mais c'est dangereux !
Apprenti : Reçoit 1 point de rituel par GN
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Armes d'hast
Utiliser les lances et autres armes très longues de ce type !
Apprenti : Peut utiliser les Armes de mêlée de plus de 150cm à 2 mains
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Herboristerie
Fournir des ingrédients et savoir les utiliser peut se révéler crucial !
Apprenti : Reçoit 5 ingrédients apprentis par GN et le descriptif des ingrédients
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Sauvagerie
Quand on mise sur l'attaque, autant s'en donner les moyens !
Apprenti : 1 "Annonce : RECULE !" par heure (avec une arme de mêlée)
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Armure
Porter de quoi se protéger, est plus qu'utile pour les combats !
Apprenti : Peut profiter de 2 points d'armures avec l'équipement adéquat et validé
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Littérature
La connaissance apporte bien des avantages !
Apprenti : Sait parler, lire et écrire ses langues natales et les 4 langues courantes / Peut rédiger des documents officiels et recopier des sortilèges ou des formules alchimiques
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Séduction
La force brute n'est pas le seul moyen de parvenir à ses fins !
Apprenti : 1 "Annonce : Message par GN : (Séduction) Pendant 5 minutes, vous serez favorable à toute demande raisonnable de la personne qui vous a charmé, tout en gardant votre libre arbitre. Si une demande est en contradiction totale avec les convictions de la victime (nuire à ses amis, enfreindre ses ordres, etc…) elle justifiera en jeu son refus."
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Armurerie
Le travail du métal et du cuir c'est la santé !
Apprenti : Peut réparer une arme ou une armure brisée en 5 minutes
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Magie
Les Mages sont craints, à juste titre !
Apprenti : Peut lancer des sortilèges, reçoit 2 points de mana par GN ainsi qu'un sortilège apprenti et un domaine de magie
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Stratégie
Un bon chef apporte des atouts indéniables à ceux qui le suivent !
Apprenti : 1 "Annonce : RESISTE !" par heure s'il brandit une bannière
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Artisanat
Un bon artisan peut grandement aider son groupe !
Apprenti : Peut réparer un objet brisé en 5 minutes (pas d'armes ni d'armures)
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Noblesse
Un titre permet parfois de mieux protéger qu'une armure !
Apprenti : Reçoit la liste des titres, 2 points de Renommée et peut signer un Accord de passage concernant son pays
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Survie
Il y a des fois où la résistance du corps est le dernier recours !
Apprenti : Peut courir même sous état "faiblesse"
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Arts
La violence n'est pas la seule voie pour parvenir à ses fins !
Apprenti : 1 "Annonce : Obéis Regarde-moi !" par heure en dehors d'un combat à condition de présenter une Œuvre artistique pendant les 5 minutes
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Observation
Deux yeux bien exercés sont un atout indéniable !
Apprenti : Une fois par heure peut dire "Annonce : Message : (Observation) Dis-moi de quel pays tu es originaire OU dis-moi une de tes religions OU dis-moi un de tes groupes secondaires !" et "Annonce : Résiste" aux Espionnages une fois par heure également
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Torture
C'est quand même le moyen le plus simple pour obtenir des informations !
Apprenti : 1 "Annonce : Message : (Torture) Réponds la vérité par oui ou par non à la question que je vais te poser !" (par victime et par GN après 5 minutes de simulation de torture)
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Attaque sournoise
Pourquoi attaquer de face quand on peut le faire de dos ?
Apprenti : Peut achever par une "Annonce : Mort" quelqu'un d'agonisant. Peut lancer "Annonce : Mort" dans le cadre d'une menace.
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Politique
Très utile pour les discussions diplomatiques, cette compétence inclut aussi le beau parler !
Apprenti : Reçoit la liste des relations entre les fiefs à chaque GN. Peut faire invalider un document Officiel si le niveau en littérature de la personne l'ayant rédigé est strictement inférieur à son niveau de politicien.
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Vol
Autant récupérer discrètement un objet que de dépouiller des cadavres !
Apprenti : Reçoit 3 codes utiles pour ouvrir des serrures, ils changent à chaque GN
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